OM vs PSG

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C’est la rentrée, et puisque vous aimez nos battles, nous continuons ! Chaque semaine nous faisons s’affronter ici des applications rivales. N’oubliez pas que vous pouvez à tout moment nous soumettre vos idées de battles.

Aujourd’hui, peut-on vraiment parler de rivalité entre ces deux applications ? Bon d’accord on peut, car il s’agit de l’Olympique de Marseille (OM) et du Paris Saint-Germain (PSG).

NB : En ce début septembre, l’application de l’OM est en cours de refonte et ne fonctionne plus. Nos mesures ont été réalisées en juillet, au calme de l’intersaison, quand l’application fonctionnait encore. Espérons que la nouvelle appli fera aussi bien que l’ancienne !

Dans le coin gauche l’application de l’OM, club de football français fondé en août 1899. L’application propose toutes les actualités et vidéos du club en temps réel ainsi qu’un service de billetterie. (Application mesurée en fin de saison 2018-2019 – actuellement en cours de refonte).

Dans le coin droit, l’application du PSG, club de football français fondé en 1904. L’application propose les dernières actualités de l’équipe, les vidéos du club ainsi que les classements, calendriers et résultats.

La pesée

A la pesée l’application du PSG est l’application la plus lourde avec un poids de 58 Mo. L’application rivale de l’OM est plus légère avec un poids de 8.4 Mo, soit 85% de moins !

Le combat

Toutes les lumières sont désormais sur les combattants et le match peut enfin commencer.

Dans la première partie de l’affrontement, c’est l’entrée sur le terrain (comprendre : le lancement de l’application) l’OM marque un beau but contre le PSG en consommant 2 fois moins de batterie. Puis c’est le match : au bout du temps réglementaire, le PSG (9 mAh) fait jeu égal avec l’OM (9.1 mAh). Pour mettre un terme à cette confrontation, nous avons recours aux prolongations : nous observons le comportement des applications quand elles sont inactives. Pour l’inactivité au premier-plan, l’OM tacle sévèrement le PSG en consommant 60% de moins ! Et pour l’inactivité en arrière-plan, l’OM conserve son avantage en consommant 6% de moins que son rival.

Le coup de sifflet retentit, fin du match !

Le vainqueur

Sans grande surprise, c’est une victoire 3-1 pour l’application de l’OM, qui supplante sa rivale avec une consommation totale de 14.2 mAh contre 19.6 mAh pour le PSG, soit 27% de batterie en moins.

Espérons pour l’OM que la nouvelle mouture de son application, que les supporters attendent avec impatience, sera à la hauteur des performances de cette version précédente !

Notons également que côté données échangées, l’application de l’OM est beaucoup moins consommatrice que celle du PSG. En effet lors de la phase de lancement, le PSG consomme 22.3 Mo là où l’OM ne consomme que 336 ko. Il en est de même pour la phase d’inactivité en premier-plan.

Pour ceux qui aiment les chiffres

Applications mesurées début Juillet 2019.

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystorePoids de l’application (Mo)Données échangées (Mo)Mémoire (Mo)Consommation en énergie (mAh)
OM8.4.0500 000+48.49241.614.2
PSG3.9.1500 000+4.65845.2243.619.6

Sur un scénario d’utilisation de 1 minute, PSG présente une consommation équivalente à celle d’une application de messagerie directe telle que Imo Free Video Calls and Chat. (Source : Étude sur la consommation énergétique des 30 applications les plus populaires au monde)

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé, respectant un scénario utilisateur précis (lancement de l’application, scroll sur le fil d’actualité, ouverture et lecture d’un article). Les autres scénarios sont le lancement de l’application (20”), inactivité en premier-plan (20”) et inactivité en arrière-plan (20”).

Retrouvez la battle de la semaine dernière : Mixer vs Twitch
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La battle de la semaine spéciale Twitter : vidéo vs image vs gif

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Une battle spéciale pour cette rentrée puisque nous comparons aujourd’hui les différents formats médias sur Twitter : vidéo, image et gif. Quel est le format le plus consommateur en énergie et ressources lors de l’affichage d’un tweet ?

Le combat

Toutes les lumières sont désormais sur les 3 combattants et le match peut enfin commencer.

Côté consommation en énergie, un tweet avec vidéo consomme 63% plus qu’un tweet avec image, et 25% plus qu’un tweet avec gif. La consommation du tweet avec image est équivalente à celle d’un tweet sans média puisque les images restent relativement petites (miniatures). Néanmoins la consommation augmente lorsque l’utilisateur clique sur une image et l’affiche en taille réelle.
Côté données échangées, sans surprise c’est le tweet avec vidéo qui est le plus consommateur avec 1.91 Mo, contrairement aux tweets avec image (112 Ko) et gif (92 Ko), soit un rapport de 20 entre le plus lourd et le plus léger. Côté mémoire occupée, pas d’important écart de consommation, les valeurs oscillent entre 244 et 228 Mo.

La cloche retentit, fin du match !

Le vainqueur

Le média vainqueur de ce match reste le tweet avec image, 63% moins consommateur qu’une vidéo et 23% qu’un tweet avec GIF. Privilégiez donc l’image à la vidéo pour vos tweets. Lors de notre étude sur la consommation énergétique des 30 applications les plus populaires au monde, nous avions constaté que la catégorie des réseaux sociaux faisait partie des plus consommatrices. La vidéo est le nouveau média privilégié par les utilisateurs. Les éditeurs d’applications doivent donc être vigilants et en optimiser l’utilisation.

Pour ceux qui aiment les chiffres

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystorePoids de l’application (Mo)Données échangées (Mo)Mémoire (Mo)Consommation en énergie (mAh)
Twitter avec vidéo8.10.0500 000 000+4.51001.912448.5
Twitter avec image8.10.0500 000 000+4.51000.112228.35.2
Twitter avec gif8.10.0500 000 000+4.51000.092231.26.8
Twitter sans média8.10.0500 000 000+4.51000.042239.85.3

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé, respectant un scénario utilisateur précis d’une durée d’une minute : affichage d’un tweet comportant un média (image, vidéo ou gif)

Retrouvez la battle de la semaine dernière : Mixer vs Twitch
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Consommation énergétique des sites web e-commerce les plus populaires en France

Reading Time: 4 minutes

Nous avons mesuré pour vous la consommation des sites web e-commerce les plus populaires en France. Nous sommes partis d’une étude récente de SimilarWeb et ECN sur un classement du Top 100 e-commerce. Nous avons retenu les 30 premiers sites de ce classement et les avons comparé selon leur consommation en énergie et ressources sur mobile en nous basant sur un parcours fonctionnel simple et représentatif de leur activité marchande.

Pourquoi mesurer sa consommation énergie-ressources ?

Un site web moins consommateur d’énergie va être plus performant car « frugal », avec des temps de latences moins longs notamment sur un téléphone mobile qui peut être parfois déjà bien encombré, plus ancien ou low-tech. On peut parler d’une meilleure « inclusion » business si le service répond de manière acceptable pour des utilisateurs qui ne bénéficient pas toujours d’un réseau privilégié ou de conditions réseau favorables (réseau dégradé ou saturé) dans leur navigation.
La durée de vie de la batterie va aussi être un frein pour l’utilisateur qui ne souhaite pas activer des services trop gourmands pour son autonomie, surtout s’il compte les utiliser très régulièrement. Mais surfer sur le web via le mobile est-il consommateur sur un smartphone ? Dans notre étude du Top 30 des applications mobiles les plus populaires au monde, nous avions mesuré la navigation web qui est en moyenne la catégorie la plus consommatrice comparée à des applications vidéo, de jeux-vidéos ou des réseaux sociaux. De quoi, faire hésiter des acheteurs potentiels qui tiennent à leur autonomie !

Par ailleurs, un site web moins consommateur d’énergie, et ce n’est pas le moindre des arguments, permet in fine d’améliorer le SEO du site

En effet, les statistiques recensées de plusieurs dizaines de millions de visites dans le mois permettent d’imaginer l’ampleur de l’impact tout au long de la chaîne de diffusion des contenus et services de ces sites. Une amélioration même faible va bénéficier d’un facteur multiplicateur très important de réduction sur la globalité de l’impact que ce soit côté utilisateur ou infrastructure serveur et réseau. Les acteurs du numérique doivent absolument prendre en compte cette dimension de responsabilité environnementale dans leur business digital car comme le rappelle le Shift Project, l’impact climat du numérique sera équivalent en 2025 à celui des véhicules légers.

Les 5 sites les moins énergivores et les 5 les plus énergivores

Sur le podium des sites les moins énergivores, on retrouve en première place le site Rue Du Commerce (10,6 mAh), LDLC (11.3 mAh) et ShowroomPrivé (12 mAh). Non loin derrière se trouvent les sites d’Auchan (12.1 mAh) et d’Apple (12.4 mAh). Le site Rue Du Commerce consomme 6.2% moins que le second site le moins énergivore : LDLC et près de 27% moins que la moyenne du classement (14.5 mAh).

Du côté des sites les plus énergivores, on retrouve en dernière place le site La Redoute (18.1 mAh) suivi de Leroy Merlin (17.6 mAh) et Airbnb (16.8 mAh). Enfin, les sites Boulanger et Zalando (16.4 mAh) se partagent la 26 et 27ème place. Le site le plus énergivore La Redoute consomme 24% plus que la moyenne.

Projection

Si l’on projette la consommation mesurée sur un Nexus 6 (voltage 3, 7 Volt), donc uniquement sur le smartphone de l’utilisateur, selon le temps moyen de visite sur un mois : le flop 3 des navigations les plus consommatrices sur le mois sont les sites : Leboncoin (99,34 MWh/mois), Amazon (56,36 MWh/ mois), Ebay (19,34 MWh/mois). Ces 3 sites sont à la fois pénalisés par un grand nombre de visites, un temps de visite moyen assez important et une consommation forte du parcours d’achat.

Le top 3 est quant à lui constitué de RueDuCommerce, LDLC et Auchan qui sont nettement moins fréquentés mais qui ont pour atout également d’être dans les meilleurs élèves sur la consommation du parcours d’achat. Si un site comme Leboncoin était au niveau de consommation du site RueDuCommerce, ils pourraient faire économiser plus de 32 GWh/mois à leurs utilisateurs sur smartphone, soit l’équivalent de 1000 fois moins la consommation électrique d’un pays comme Haïti.

La projection de ce Top 30 des sites web e-commerce, si tous les utilisateurs possédaient un smartphone Nexus 6 selon les statistiques de visites indiquées, serait d’environ 3,7 TWh par an, soit l’équivalent de la consommation annuelle d’un pays comme la Somalie. Les impacts serveurs et réseaux n’ont pas été pris en compte dans cette étude. Il serait intéressant de pouvoir les estimer côté serveur avec les éditeurs.

Consommation énergétique des 30 sites web e-commerce

Seulement 12 sites se trouvent en dessous de la moyenne (14.5 mAh) de ce classement. Il existe un rapport de 1.7 entre le site le moins énergivore (Rue Du Commerce) et le plus énergivore (La Redoute).

Méthodologie

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé : Smartphone Nexus 6, Android 6, Wi-Fi, luminosité faible. 3 campagnes ont été réalisées et la valeur retenue est la moyenne de ces 3 mesures. Les campagnes de mesure respectent un scénario utilisateur précis et adapté à chaque site web (lancement de Google Chrome, accès à l’URL du site web, scénario de recherche, séléction, mise au panier et affichage panier)

Tableau récapitulatif des 5 meilleurs sites et des 5 moins bons

Site webConsommation d’énergie (mAh)Données échangées (Mo)Mémoire occupée (Mo)
RueDuCommerce10.62337.5
LDLC11.36.3356.4
ShowroomPrivé123.7335.6
Auchan12.14.8347
Apple12.46.6353.6
Zalando16.46332.2
Boulanger16.46332
AirBnb16.86.9371.5
LeroyMerlin17.64346.4
La Redoute18.15390.9

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Retrouvez notre dernier palmarès : Applications GPS
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Mixer vs Twitch

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Il y a quelques semaines, le célèbre streamer américain sous le pseudo de Ninja annonçait quitter la plateforme de streaming Twitch pour sa concurrente : Mixer. En quelques jours, le cap du million d’abonnés payants était franchit et la plateforme occupait la première place des applications gratuites les plus téléchargées aux États-Unis. Le match d’aujourd’hui oppose donc ces deux applications concurrentes : Mixer vs Twitch.

Dans le coin gauche Mixer, (anciennement Beam) le service de streaming de jeux-vidéo lancé par Microsoft en Janvier 2016.

Dans le coin droit Twitch, plateforme leader du streaming de jeux-vidéo (et autres émissions) lancée en Juin 2011. Elle compte plus de 35 millions de visiteurs uniques par mois.

La pesée

A la pesée Mixer est l’application la plus lourde avec un poids de 114 Mo. L’application concurrente Twitch est plus légère avec un poids de 95 Mo, soit 16% de moins.

Le combat

Toutes les lumières sont désormais sur les combattants et le match peut enfin commencer.

Dans la première partie de l’affrontement qui consiste à mesurer l’impact de la phase de lancement de l’application, Twitch assome Mixer en consommation plus de 3x moins d’énergie. La différence de consommation est assez marquée également sur la phase de streaming. En effet, Twitch (11.6 mAh) mets Mixer (15.4 mAh) K.O avec une consommation inférieure de 24%. Pour mettre un terme à cette confrontation, nous avons mis en place deux rounds décisifs d’observation des phases de repos de chaque adversaire. Durant la phase d’inactivité en premier-plan, Twitch est toujours le maître du jeu en consommant 60% de moins. Pour la phase d’inactivité en arrière-plan il s’agit d’une égalité parfaite !

La cloche retentit, fin du match !

Le vainqueur

Sans grande surprise, c’est une victoire par K.O pour l’application Twitch, déclarée victorieuse face à sa rivale Mixer sur un score global de 15.3 mAh à 23.9 mAh, soit en consommant globalement 56% moins d’énergie. Notons que la consommation d’énergie de Twitch reste tout de même très élevée. Twitch domine également sa rivale Mixer côté mémoire occupée (-45%) et espace de stockage. Mixer s’en sort bien côté données échangées (-9%).

Pour ceux qui aiment les chiffres

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystorePoids de l’application (Mo)Données échangées (Mo)Mémoire (Mo)Consommation en énergie (mAh)
Mixer4.7.310 000 000+4.111444.5427.923.9
Twitch7.13.450 000 000+4.69549.1231.315.3

Sur un scénario d’utilisation de 1 minute, Twitch présente une consommation équivalente à celle d’une application de navigation web comme Google Chrome. (Source : Étude sur la consommation énergétique des 30 applications les plus populaires au monde)

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé, respectant un scénario utilisateur précis (lancement de l’application, lancement d’un live parmi les recommandations). Les autres scénarios sont le lancement de l’application (20”), inactivité en premier-plan (20”) et inactivité en arrière-plan (20”).

Retrouvez la battle de la semaine dernière : Kapten vs Uber
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Kapten vs Uber

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Le match d’aujourd’hui oppose les deux leaders VTC (Voiture de Tourisme avec Chauffeur) du marché français : Kapten (ex-Chauffeur Privé) vs Uber.

Dans le coin gauche Kapten, ex-Chauffeur Privé, la société de VTC française fondée en 2011, s’est rapidement imposée en tant que numéro 2 du marché français. La société rebaptisée Kapten début 2019, souhaite conquérir plus d’utilisateurs à l’échelle internationale.

Dans le coin droit Uber, le géant américain fondé en 2009 du VTC qui compte plus de 100 millions d’utilisateurs à l’international. Retrouvez la battle opposant UberEats à Deliveroo.

La pesée

A la pesée Uber est l’application la plus lourde avec un poids de 255 Mo. Sa rivale Kapten est plus légère avec un poids de 73 Mo, soit 71% de moins.

Le combat

Toutes les lumières sont désormais sur les combattants et le match peut enfin commencer.

Dans la première partie de l’affrontement qui consiste à mesurer l’impact de la phase de lancement de l’application, c’est Uber qui est en-tête en consommant 10% de moins que Kapten. Sur la phase de recherche d’itinéraire et de chauffeur, c’est Kapten (11.7 mAh) qui reprend l’avantage vis-à-vis d’Uber (11.8 mAh). Pour mettre un terme à cette confrontation, nous avons mis en place deux rounds décisifs d’observation des phases de repos de chaque adversaire. Durant ces phases d’inactivité en premier-plan et en arrière-plan, c’est Kapten qui est en-tête avec une consommation inférieure de 7% et 3.7% par rapport à Uber.

La cloche retentit, fin du match !

Le vainqueur

La course fut serrée néanmoins c’est Kapten qui est déclarée victorieuse face au géant américain Uber sur un score très proche de 15.4 mAh à 15.5 mAh, soit en consommant globalement 1% moins d’énergie. Notons ici que ces deux applications sont néanmoins très consommatrices d’énergie. Nous pouvons les départager côté données échangées puisque Kapten en consomme 21% de moins qu’Uber ! Même constat côté mémoire occupée, où Kapten est beaucoup moins consommateur (-40%). Enfin, si l’espace de stockage de votre smartphone vous est cher, préférez également l’application Kapten.

Pour ceux qui aiment les chiffres

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystorePoids de l’application (Mo)Données échangées (Mo)Mémoire (Mo)Consommation en énergie (mAh)
Kapten3.66.01 000 000+4.37310.4185.415.4
Uber4.272.10001500 000 000+4.225513.2309.415.5

Sur un scénario d’utilisation de 1 minute, Kapten et Uber présentent une consommation équivalente à celle d’une application de navigation web comme Google Chrome. (Source : Étude sur la consommation énergétique des 30 applications les plus populaires au monde)

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé, respectant un scénario utilisateur précis (lancement de l’application, recherche d’un itinéraire et séléction d’une voiture). Les autres scénarios sont le lancement de l’application (20”), inactivité en premier-plan (20”) et inactivité en arrière-plan (20”).

Retrouvez la battle de la semaine dernière : Drivy vs Ouicar
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Palmarès 2019 des applications de géolocalisation

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Les applications de navigation sur smartphone sont nos outils quotidiens pour une navigation en voiture, vélo, ou à pied. On les utilise régulièrement dans le cadre de nos activités professionnelles ou personnelles. C’est aussi un outil précieux dans le cadre des vacances. Il n’est pas rare de posséder deux applications installées.

L’activité de géolocalisation fine peut être activée sur votre smartphone (vs normale) mais elle vous en coûtera en moyenne une consommation de batterie qui double, voire triple selon les applications et les cas d’utilisation ! Attention donc à ce paramètre pour un niveau de précision qui sera dans la plupart des cas, inutile. La particularité de ces outils, c’est qu’ils peuvent fonctionner en online [en ligne] et d’autres ne fonctionnent qu’en offline [hors-ligne] avec pré-chargement des données cartographiques au préalable de la navigation. Quoiqu’il arrive des écarts importants existent entre ces 10 applications pour un résultat de déplacement et d’information tout à fait comparable. A vous de choisir !

Pour cette étude sur les applications GPS, GREENSPECTOR a analysé les applications les plus utilisées sur le Google Play Store.

Consommation d’énergie pour un parcours de 3 minutes (mAh)

En ce qui concerne la consommation de batterie pour un parcours simple réalisé sur une durée de 3 minutes correspondant à un déplacement simulé en moyenne de 40 km/h, nous observons des consommations très variées entre les différentes applications, 45 % de différence de consommation entre Here WeGo et Coyotte, tous les deux étant dans la catégorie des applications cartographie online.

Volume de données échangées pour un parcours de 3 minutes (Ko)

En termes de données, Here WeGo et Tomtom GPS sont de loin les plus consommateurs avec un volume de données entre 2 et 3 Mo. TomTom GPS étant pour le coup à la fois consommateur en cartographie initiale (1,3 Go pré-chargés) mais également en données durant la navigation. ViaMichelin est le moins consommateur de données pour les applications avec cartographie online avec 113 ko de données.

Mémoire occupée pour un parcours de 3 minutes (Mo)

70 % d’écart sur la mémoire utilisée entre Waze et ViaMichelin pour effectuer ce parcours dans un panel où toutes les applications (sauf OfflineMaps Navigation) consomment entre 241 Mo et 800 Mo. L’application Waze moins consommatrice pourra fonctionner sur des plateformes plus anciennes alors que l’application ViaMichelin sera plus exigeante sur les pré-requis mémoire du téléphone.

Ecoscore sur un parcours standardisé sans déplacement

L’EcoScore reflète la consommation de ressources (CPU, mémoire, data, …) et d’énergie sur le premier écran de l’application. La palme revient ici à Google Maps qui obtient une note de 81 sur 100 ! Dans les applications lourdes en consommation de ressources et énergie TomToom GPS, Waze et Navmii sont beaucoup plus ressourcivores. MapFactor n’a pas été classée car l’application a un comportement différent sur son premier écran par rapport aux autres applications du panel.

Méthodologie

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystoreOfflineTéléchargement préalable (Go)Consommation d’énergie (mAh)Données échangées (Mo)Mémoire occupée (Mo)Ecoscore (/100)
Coyote11.1.9201 000 000+3.9Non056.30.34243143
Google Maps9.67.15 000 000 000+4.3Non044.80.47830482
Here WeGo2.0.1317310 000 000+4.4Non038.82.234346
MapFactor5.0.6310 000 000+4.5Oui1.254.600N/A
Navmii3.7.1310 000 000+4.0Oui2.248.50.06955032
Offline Maps Navigation17.9.410 000 000+4.7OuiFrance=1.4 Région= 10-200 Mo41.5079653
Sygic18.1.450 000 000+4.4OuiFrance=2 Région= 7-250 Mo40.80.03524144
TomTom GPS1.17.710 000 000+4.1Oui1.355.92.7535240
ViaMichelin8.3.35 000 000+4.3Non 51.10.11363359
Waze4.52.5.5100 000 000+4.6Non 52.50.36440438

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé : Smartphone Nexus 6, Android 6, Wi-Fi, luminosité faible. 4 campagnes ont été réalisées et la valeur retenue est la moyenne de ces 4 mesures.

Pour réaliser ces mesures, nous avons mesuré à la fois un parcours technique avec une phase de chargement de l’application, une phase d’inactivité premier-plan avec écran affiché (idle foreground) et une phase d’inactivité avec écran en arrière-plan (idle background). Cette étape a été réalisée sans déplacement. Seules 9 applications ont été classées sur les 10 en ecoscores car comparables sur leur fonctionnement de premier écran. Pour mesurer la consommation en déplacement de ces outils, nous avons simulé un déplacement de moins de 5km avec un simulateur de données GPS qui permet d’obtenir un résultat très proche d’un résultat réel.

Retrouvez notre dernier palmarès : Consommation des 30 apps les plus populaires au monde
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Drivy vs Ouicar

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Le match d’aujourd’hui oppose deux applications d’autopartage : Drivy vs Ouicar. Véritable concept d’économie collaborative lancé il y a un peu plus d’une dizaine d’années, ses applications permettent à des propriétaires de voitures de louer leur véhicule à des particuliers ou professionnels.

Dans le coin gauche Drivy, une société française d’autopartage fondée en 2010. Le service est disponible dans 6 pays européens et rassemble plus de 2 millions d’utilisateurs.

Dans le coin droit Ouicar, application et plateforme collaborative lancéeen 2007 par la SNCF. Elle met en relation des propriétaires de voitures avec leurs futurs locataires et elle-aussi, rassemble plus de 2 millions d’utilisateurs.

La pesée

A la pesée Ouicar est l’application la plus lourde avec un poids de 65 Mo. Sa rivale Drivy est plus légère avec un poids de 42 Mo, soit 35% de moins.

Le combat

Toutes les lumières sont désormais sur les combattants et le match peut enfin commencer.

Dans la première partie de l’affrontement qui consiste à mesurer l’impact de la phase de lancement de l’application, les deux applications sont à égalité. Le second round correspondant à la commande d’une voiture vient les départager. En effet, Ouicar (9.3 mAh) mets Drivy (10.5 mAh) en sortie de route avec une consommation inférieure de près de 11%. Pour mettre un terme à cette confrontation, nous avons mis en place deux rounds décisifs d’observation des phases de repos de chaque adversaire. Durant la phase d’inactivité en premier-plan, les deux applications sont encore une fois à la même vitesse, cependant Ouicar double de peu Drivy lors de la phase d’inactivité arrière-plan, avec une consommation inférieure de 9%.

La cloche retentit, fin du match !

Le vainqueur

La course fut serrée néanmoins c’est Ouicar qui est déclarée victorieuse face à sa rivale Drivy sur un score global de 12.7 mAh à 14 mAh, soit en consommant globalement 9% moins d’énergie.

Pour ceux qui aiment les chiffres

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystorePoids de l’application (Mo)Données échangées (Mo)Mémoire (Mo)Consommation en énergie (mAh)
Drivy7.7.2500 000+4.2423.621814
Ouicar7.0.3100 000+4.3651.719212.7

Sur un scénario d’utilisation de 1 minute, Ouicar présente une consommation équivalente à celle d’une application de messagerie instantannée comme Line. (Source : Étude sur la consommation énergétique des 30 applications les plus populaires au monde)

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé, respectant un scénario utilisateur précis (lancement de l’application, recherche et location d’une voiture). Les autres scénarios sont le lancement de l’application (20”), inactivité en premier-plan (20”) et inactivité en arrière-plan (20”).

Retrouvez la battle de la semaine dernière : Happn vs Tinder
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Happn vs Tinder

Reading Time: 2 minutes

Le match d’aujourd’hui oppose deux applications de réseautage et rencontre sociale concurrentes : Happn vs Tinder. Basées sur le même principe de proximité géographique, où le contact se créé après validation des deux personnes via leur profil, les deux applications sont un véritable phénomène social actuel.

Dans le coin gauche Happn, une application de rencontre française créée en 2014. Elle permet à ses utilisateurs de retrouver des personnes croisées dans la journée.

Dans le coin droit Tinder, géant américain créé en 2012, application concurrente d’Happn en matière de réseautage et de rencontre.

La pesée

A la pesée Tinder est l’application la plus lourde avec un poids de 170 Mo. Sa rivale Happn est plus légère avec un poids de 79 Mo, soit 53% de moins ce qui en fait le poids plume de ce combat.

Le combat

Toutes les lumières sont désormais sur les combattants et le match peut enfin commencer.

Dans la première partie de l’affrontement qui consiste à mesurer l’impact de la phase de lancement de l’application, c’est Happn qui en consommant 35% de moins que Tinder gagne le premier round. La différence de consommation est très marquée sur la phase de swipe des profils. En effet, Happn (8.7 mAh) mets Tinder (18.6 mAh) K.O avec une consommation inférieure de 53%. Pour mettre un terme à cette confrontation, nous avons mis en place deux rounds décisifs d’observation des phases de repos de chaque adversaire. Durant les phases d’inactivités en premier et arrière-plan, Happn mène toujours avec une consommation inférieure de 65% par rapport à Tinder pour cette première phase et 8% pour la deuxième.

La cloche retentit, fin du match !

Le vainqueur

Sans grande surprise, c’est une victoire par K.O pour l’application Happn, déclarée victorieuse face à sa rivale Tinder sur un score global de 13.5 mAh à 27 mAh, soit en consommant globalement 50% moins d’énergie.

Pour ceux qui aiment les chiffres

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystorePoids de l’application (Mo)Données échangées (Mo)Mémoire (Mo)Consommation en énergie (mAh)
Happn24.10.050 000 000+4.3794.525213.5
Tinder10.20.0100 000 000+41704.5310.527

Sur un scénario d’utilisation de 1 minute, Happn présente une consommation équivalente à celle d’une application comme WhatsApp. (Source : Étude sur la consommation énergétique des 30 applications les plus populaires au monde)

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé, respectant un scénario utilisateur précis (lancement de l’application, consultation du fil d’actualité et swipe de profils). Les autres scénarios sont le lancement de l’application (20”), inactivité en premier-plan (20”) et inactivité en arrière-plan (20”).

Retrouvez la battle de la semaine dernière : Bankin vs Linxo
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ADA vs Europcar

Reading Time: 3 minutes

En cette période de départ en vacances, nous nous intéressons aux applications de location de véhicules avec ADA et Europcar. Ces deux applications permettent de sélectionner et réserver un véhicule à la location pour une durée déterminée.

Dans le coin gauche ADA, crée en 1984, est une entreprise française de location de véhicules, filiale du groupe Rousselet. Leur nouveau slogan « La clé de la location, c’est l’application »

Dans le coin droit Europcar, créé en 1949, est également une entreprise française, leader européen de la location de véhicules.

La pesée

A la pesée ADA est l’application la plus lourde avec un poids de 94.5 Mo. Sa rivale Europcar est bien plus légère avec un poids de 55.7 Mo, soit 41% de moins et se trouve donc en pole position.

Le combat

Toutes les lumières sont désormais sur les combattants et le match peut enfin commencer.

Dans la première partie de l’affrontement qui consiste à mesurer l’impact de la phase de lancement de l’application, c’est Europcar qui prend l’avantage et démarre en trombe, en consommant 26% de moins que ADA. La deuxième partie consiste à rechercher et choisir un véhicule de location en allant jusqu’a la phase de réservation. Encore une fois, Europcar remporte ce round en consommant 22.4% de moins. Pour mettre un terme à cette confrontation, nous avons mis en place deux rounds décisifs d’observation des phases de repos de chaque adversaire. Durant la phase d’inactivité en arrière-plan Europcar est toujours moins consommatrice de 6%. Finalement c’est également Europcar qui gagne la dernière manche en consommant 3% de moins que ADA sur la phase d’inactivité en premier plan.

La cloche retentit, fin du match ! Le match a été à sens unique avec une domination de Europcar pour chaque round.

Le vainqueur

Sans surprise au vu du combat, l’application Europcar est déclarée victorieuse face à sa rivale ADA sur un score de 14.5 mAh à 18.3 mAh, soit en consommant 21% moins d’énergie.

Pour ceux qui aiment les chiffres

ApplicationVersionTéléchargementsNote PlaystorePoids de l’application (Mo)Données échangées (Mo)Mémoire (Mo)Consommation en énergie (mAh)
ADA5.13.010 000+3.094.51.9828918.3
Europcar2.7.01 000 000+3.755.70.96322714.5

Sur un scénario d’utilisation de 1 minute, Europcar consomme 40% plus qu’une application comme Discord. La consommation de ADA est, elle, équivalente à une application telle que Instagram. (Source : Étude sur la consommation énergétique des 30 applications les plus populaires au monde)

Les mesures ont été réalisées par notre laboratoire sur la base d’un protocole standardisé, respectant un scénario utilisateur précis (lancement de l’application, recherche d’une voiture disponible à certaines dates, sélection de la voiture, réservation). Les autres scénarios sont le lancement de l’application (20”), inactivité en premier-plan (20”) et inactivité en arrière-plan (20”).

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