Quelle empreinte environnementale pour les applications réseaux sociaux ? Édition 2021
En 2023, cette étude a été mise à jour, la nouvelle version disponible ici :
L’usage des applications mobiles de type réseau social augmente tous les ans. Tout comme l’usage professionnel des outils de visioconférence, ces usages ont apporté une pression supplémentaire sur le réseau et sur les serveurs de ces solutions.
Comment les acteurs prennent en compte l’impact environnemental dans leur stratégie ? Quels sont les impacts de nos activités sur les réseaux sociaux ? Quelles sont les solutions les plus/moins impactantes pour l’environnement, l’encombrement des réseaux et l’autonomie de nos smartphones ?
Pour cette étude, nous avons choisi de mesurer le fil d’actualité des 10 applications réseaux sociaux les plus populaires : Facebook, Instagram, LinkedIn, Pinterest, Reddit, Snapchat, TikTok, Twitch, Twitter et Youtube. Bien que ces applications soient différentes en termes de fonctionnalités, nous avons choisi de les comparer en termes d’impact carbone, de consommation d’énergie et de données échangées.
Pour chacune de ses applications, mesurées sur un smartphone S7 (Android 8), le scénario du défilement du fil d’actualité a été réalisé au travers de notre Greenspector Test Runner, permettant la réalisation de tests manuels sur une durée de 1 minute en one-to-one. En savoir plus sur la méthodologie et comment Greenspector évalue l’empreinte environnementale d’un service numérique.
Classement projeté en impact carbone des fils d’actualité des applications de réseaux sociaux (g EqCO2)
Application | Impact carbone du fil d’actualités / min | Position 2021 | Évolution 2020 | Ressource en Eau | Occupation des sols |
---|---|---|---|---|---|
Youtube | 0,46 gEqCO2/min | 1 | = | 0,08 Litres | 0,92 m² |
Twitch | 0,55 gEqCO2/min | 2 | +3 | 0,09 Litres | 1,01 m² |
0,60 gEqCO2/min | 3 | +1 | 0,10 Litres | 1,14 m² | |
0,71 gEqCO2/min | 4 | -1 | 0,10 Litres | 1,00 m² | |
0,79 gEqCO2/min | 5 | -3 | 0,12 Litres | 1,38 m² | |
Snapchat | 0,87 gEqCO2/min | 6 | +1 | 0,12 Litres | 1,29 m² |
1,05 gEqCO2/min | 7 | -1 | 0,12 Litres | 1,03 m² | |
1,30 gEqCO2/min | 8 | = | 0,15 Litres | 1,25 m² | |
2,48 gEqCO2/min | 9 | = | 0,23 Litres | 1,35 m² | |
TikTok | 2,63 gEqCO2/min | 10 | = | 0,27 Litres | 1,88 m² |
Selon le Global Web Index Juillet 2021, nous passons en moyenne 2 heures et 24 minutes sur les réseaux sociaux soit +2 minutes par rapport à 2019. Si on projette la moyenne des impacts carbone des 10 applications mesurées (1,15 gEqCO2) sur 60 secondes au temps moyen passé par utilisateur, on obtient pour un utilisateur / jour : 165,6 gEqCO2. Soit l’équivalent de 1,4 km effectués en véhicule léger. Cela correspond également à 60 kgEqCO2 par utilisateur par an, soit l’équivalent de 535 km effectués en véhicule léger moyen en France. Ce qui équivaut à 1% de l’impact carbone d’un(e) français(e) (7 Tonnes).
En mai 2021, le nombre d’utilisateurs actifs des réseaux sociaux s’élève à 4,33 milliards (55,1% de la population mondiale) soit +35% par rapport à 2019. 99% accèdent aux réseaux sociaux via un appareil mobile. 80% du temps passé (2 heures et 24 minutes) sur les réseaux sociaux se fait via un appareil mobile. Si l’on projette notre impact carbone / utilisateur à ces données, nous obtenons : 262 millions Tonnes EqCO2 par an pour les 4,33 milliards d’utilisateurs sur mobile soit l’équivalent de 0,61% des impacts EqCO2 dans le monde en 2019 et plus de la moitié des émissions Carbone de la France (56%).
Consommation d’énergie des fils d’actualité des applications de réseaux sociaux (mAh)
Application | Consommation d’énergie fil d’actualité / min | Position 2021 | Évolution 2020 |
---|---|---|---|
Youtube | 8,58 mAh | 1 | = |
8,9 mAh | 2 | +5 | |
8,92 mAh | 3 | -1 | |
Twitch | 9,05 mAh | 4 | -1 |
10,28 mAh | 5 | +1 | |
10,83 mAh | 6 | +2 | |
11,04 mAh | 7 | -4 | |
Snapchat | 11,48 mAh | 8 | +2 |
12,36 mAh | 9 | -5 | |
TikTok | 15,81 mAh | 10 | -1 |
En termes de consommation d’énergie, les mauvais élèves sont les fils d’actualités des applications Snapchat, Facebook et TikTok. Les bons élèves côté énergie, sont Youtube, Instagram et LinkedIn. Le fil d’actualité TikTok consomme ici 1,8 fois plus d’énergie que celui de Youtube.
La moyenne établie pour la consommation d’énergie est de 10,73 mAh soit +1,2% par rapport à notre classement 2020.
Données échangées des fils d’actualité des applications de réseaux sociaux (Mo)
Application | Données échangées fil d’actualité / min | Position 2021 | Évolution 2020 |
---|---|---|---|
Youtube | 3,09 Mo | 1 | = |
6,28 Mo | 2 | +2 | |
Twitch | 6,87 Mo | 3 | +2 |
11,15 Mo | 4 | -2 | |
15,34 Mo | 5 | -2 | |
Snapchat | 17,26 Mo | 6 | +1 |
32,46 Mo | 7 | -1 | |
40,65 Mo | 8 | = | |
TikTok | 96,23 Mo | 9 | +1 |
100 Mo | 10 | -1 |
En termes de données échangées, les mauvais élèves sont les fils d’actualités des applications Reddit, TikTok et Pinterest. Les bons élèves côté données échangées, sont Youtube, Twitter et Twitch. Reddit consomme 32 fois plus de données que l’application Youtube.
La moyenne établie pour les donnés échangées est de 32,93 Mo pour cet usage soit 71% plus par rapport à l’édition 2020. Seules 3 applications se situent au-dessus de ce seuil. Attention à vos forfaits data ! Projection en 1 mois, vous aurez consommé 142 Go !
En prenant compte les réels temps moyens passés par réseau social selon le blog de Visionary Marketing : si vous utilisez uniquement Tik Tok en réseau social (à hauteur de 52 minutes par jour projeté), vous consommerez près de 149 Go par mois, tandis qu’Instagram (à hauteur de 53 minutes par jour) vous fera consommer 51 Go ! Vous êtes plutôt branché Facebook ? Celui-ci vous fera consommer près de 19 Go (à hauteur de 58 minutes par jour) par mois.
Vous souhaitez mesurer votre application mobile ou site web ? Vérifier son impact environnemental ?
Kimberley DERUDDER a été responsable marketing et communication chez Greenspector pendant plus de 5 ans. Diplômée d’un master Marketing – Communication, Kimberley s’est spécialisée en Inbound Marketing après ses deux premières années chez Greenspector. Aujourd’hui en charge de l’animation de la stratégie marketing, social media et de la génération de leads, elle s’occupe également des comparatifs et des battles d’applications.